Le Village d'Everton
Dans un monde où les écosystèmes sont de plus en plus menacés par l’expansion urbaine et les changements climatiques, le jeu Le Village d'Everton plonge les élèves dans un scénario immersif où ils devront collaborer pour préserver un village en danger. À travers des décisions stratégiques et une gestion réfléchie des ressources, ils apprendront à identifier les enjeux environnementaux et à mettre en place des solutions durables.
Un jeu coopératif
“Le Village d'Everton” est un jeu de société coopératif dans lequel chaque joueur incarne un habitant du village et doit accomplir des objectifs spécifiques pour préserver l’écosystème local. Face aux menaces du développement urbain et des catastrophes naturelles, les participants devront faire preuve de coopération et de réflexion pour protéger leur environnement.

Pourquoi utiliser ce jeu en classe ?
Le jeu Le Village d'Everton est conçu comme un outil pédagogique pour favoriser la compréhension des enjeux écologiques et climatiques à travers une approche ludique et immersive. Il permet aux élèves de :
- Développer leur pensée systémique en identifiant les interactions entre les écosystèmes.
- Expérimenter la coopération et la prise de décision collective.
- Découvrir des solutions concrètes pour atténuer les impacts environnementaux.
- Comprendre les conséquences des catastrophes naturelles et l’importance de la prévention.
Grâce à son format interactif, Le Village d'Everton s’adapte à divers niveaux scolaires et peut être utilisé dans le cadre des cours de sciences, de géographie ou d’éducation au développement durable.

Déroulement du jeu
Mise en place
Chaque joueur choisit un personnage et récupère les cartes associées. L’histoire du village est lue en introduction pour immerger les participants. Chaque joueur reçoit une première ressource, et les cartes actions sont mélangées et distribuées.
Tours de jeu
- À chaque tour, les joueurs piochent une carte action et doivent l’associer à l’un de leurs objectifs en échange des ressources nécessaires.
- Tous les deux tours, une carte événement est tirée, introduisant des défis environnementaux à surmonter.
- Lorsque tous les objectifs des joueurs sont remplis, la partie est gagnée et le village est sauvé !
Fin de la partie
Si les joueurs réussissent à valider l’ensemble de leurs objectifs, Everton est sauvé et retrouve son équilibre écologique. En revanche, si les défis ne sont pas relevés à temps, la ville prend le contrôle et le village disparaît.
Dans cette vidéo, Loïcia et Nolan décrivent leur jeu ⤵️

Matériel fourni
- Un plateau de jeu représentant le village d’Everton et ses alentours (forêt, lac, champ, montagne).
- Quatre personnages aux rôles distincts :
- Azur : gardien de la forêt
- Jeff : pêcheur du lac
- Iris : agricultrice du champ
- Gaby : bergère des montagnes
- Des cartes actions et objectifs propres à chaque personnage.
- Des jetons ressources et des cartes événements simulant les aléas environnementaux.
- Des dalles de complétion permettant d’illustrer les évolutions du village au fil des décisions des joueurs.
